Pole tekstowe:

 

Oferta

ABC poprawnej wymowy

Książki

Utrwalanie przez przyklejanie — Zardzewiały rower ( Wydanie II poprawione )         

Utrwalanie przez przyklejanie — Zaspany zając ( Wydanie II poprawione )   

Utrwalanie przez przyklejanie — Szczerbata paszcza ( Wydanie II poprawione )      

Utrwalanie przez przyklejanie — Zardzewiały rower — dodatkowe naklejki

Utrwalanie przez przyklejanie — Zaspany zając — dodatkowe naklejki

Utrwalanie przez przyklejanie — Szczerbata paszcza — dodatkowe naklejki

Szczegółowe opisy znajdują się poniżej.

Utrwalanie przez przyklejanieZardzewiały rower
Materiał wyrazowo — obrazkowy do utrwalania głoski r.

Utrwalanie przez przyklejanie Zaspany zając
Materiał wyrazowo — obrazkowy do utrwalania głosek s,z,c,dz.

Utrwalanie przez przyklejanie —  Szczerbata paszcza
Materiał wyrazowo — obrazkowy do utrwalania głosek sz,ż,cz,dż.

Wydanie II zostało istotnie zmienione i poprawione,
poszerzono materiał i uatrakcyjniono formę
.

Książka zawierająca  materiał wyrazowo-obrazkowy do utrwalania wybranych głosek oraz 210 kolorowych naklejek do wklejania. Książka zawiera zarówno materiał wyrazowo obrazkowy na wszystkie etapy utrwalania ćwiczonej głoski ( wyrazy, związki wyrazowe, zdania ) jak również gry i zabawy ( krzyżówki, wymienianie i powtarzanie nazw przedmiotów, ćwiczenie odgłosów, oraz kolorowanie według opisu ) z ćwiczoną głoską.

Materiał obrazkowy zawarty w książce jest czarno-biały, dziecko bawiąc się w przyklejanie kolorowych naklejek utrwala zawarty w książce materiał. Książka może być wykorzystana zarówno w gabinecie jak i w domu jako materiał do utrwalania ćwiczeń prowadzonych z logopedą na podstawie programów z serii „ Pleciuga ”.

Naklejki można także zakupić oddzielnie i wybrane wklejać bezpośrednio do zeszytu dziecka.

Cały materiał wyrazowy jest dobrany z zachowaniem czystości fonetycznej w zakresie najczęściej występujących substytucji.

Utrwalanie przez przyklejanie — dodatkowe naklejki
Do każdej książki można osobno dokupić dodatkowy komplet tych samych 210 naklejek.

 

cena 27 zł

cena 27 zł

cena 27 zł

cena 15 zł

cena 15 zł

cena 15 zł

 

 

Zapytania o szczegóły oferty prosimy kierować na adres
e -mail faxem lub bezpośrednio do wybranego Doradcy.

Programy

Mądrala I — Czy wiesz na jaką literę zaczyna się ten wyraz ?            

Mądrala II — Poszerzanie słownictwa 

Obrazkowy kwestionariusz badanie mowy     

Pleciuga — Zardzewiały rower ( do wyczerpania zapasów )              

Pleciuga — Zaspany zając ( do wyczerpania zapasów )                    

Pleciuga — Szczerbata paszcza ( do wyczerpania zapasów )                       

Głów łamanie z głoską … R, L, TR / DR, MR / WR        

Głów łamanie z głoską … SZ, Ż, CZ     

Głów łamanie z głoską … S, Z, C        

Głów łamanie z głoską … Ś, Ź, Ć, Dź   

Głów łamanie z głoską … T, D, F, W    

Głów łamanie z głoską … K, G, H       

Koloruję, zgaduję, różnicuję głoski S — SZ, C — CZ, Z — Ż       

Koloruję, zgaduję, różnicuję głoski S,Z,C, - Ś,Ź,Ć; R — L; SZ,Ż,CZ — Ś,Ź,Ć         

Koloruję, zgaduję, różnicuję głoski G — D, K — T        

Koloruję, zgaduję, różnicuję głoski H — F,S;  F — S,P;  W — Z,B            

 

cena 30 zł

cena 30 zł

cena 30 zł

cena 20 zł

cena 20 zł

cena 20 zł

cena 35 zł

cena 35 zł

cena 35 zł

cena 35 zł

cena 35 zł

cena 35 zł

cena 25 zł

cena 25 zł

cena 25 zł

cena 25 zł

Wszystkie programy wykonane zostały w Microsoft Power Point 2003

Program PowerPoint Viewer — informacje

Program Microsoft Office PowerPoint Viewer umożliwia wyświetlanie w pełni funkcjonalnych prezentacji utworzonych w programie Microsoft Office PowerPoint 2003. Program PowerPoint Viewer umożliwia wyświetlanie prezentacji utworzonych w programach PowerPoint 97, PowerPoint 2000 i PowerPoint 2002 for Windows.

Wymagania systemowe producenta Microsoft Power Point 2003

Komputer PC z procesorem 200 MHz lub szybszym. Program Microsoft Internet Explorer 5 lub nowsza wersja

obsługiwane systemy operacyjne: Microsoft Windows 98 Wydanie drugie, Windows     Millennium Edition, Windows 2000 z dodatkiem Service Pack 3, Windows XP i Windows   Server 2003.

Pamięć o dostępie swobodnym (RAM): w systemach Windows 98 SE, Windows ME: 32 MB pamięci RAM, w systemie Windows 2000 z dodatkiem Service Pack 3: 64 MB pamięć RAM, w systemach Windows XP, Windows Server 2003: 128 MB pamięci RAM, 5 MB wolnego miejsca na dysku twardym, monitor o rozdzielczości Super VGA (800X600) lub wyższej.

 Mądrala I — Czy wiesz na jaką literę zaczyna się ten wyraz ?
Komputerowa pomoc do nauki różnicowania głosek w nagłosie.

Pomoc przeznaczona jest dla dzieci w wieku przedszkolnym poznających literki w nagłosie danego wyrazu lub może być zastosowana do utrwalania danej litery ( w programie nie występują głoski ). Program może być podstawą do rozszerzenia zabawy na otaczające przedmioty i zjawiska zaczynające się na wybraną literę.

Do wyboru są występujące w języku polskim w nagłosie spółgłoski i samogłoski. Wszystkie wyrazy występujące w zabawie są czytane przez lektora. Wśród ośmiu wyrazów należy wskazać trzy zaczynające się na daną literę. W przypadku błędnego wyboru ukazuje się plansza z prawidłową, czytaną przez lektora nazwą.

Po wybraniu prawidłowych rysunków ukazuje się plansza końcowa, lektor czyta wybrane wyrazy i po każdym z nich następuje czas na ich powtórzenie.

Mądrala II — poszerzanie słownictwa

Komputerowa pomoc do poszerzania slownictwa czynnego i biernego.

Program zawiera 530 obrazków przedstawiających 
przedmioty codziennego użytku, postacie, zwierzęta i rośliny a także zjawiska przyrodnicze. Wszystkie nazwy czytane sa przez lektora a umieszczony obok każdego obrazka przycisk umożliwia ich pięciokrotne powtórzenie.

Pleciuga — Zardzewiały rower

Komputerowa pomoc do utrwalania głoski R.

 

Pleciuga — Zaspany zając
Komputerowa pomoc do utrwalania głosek S, Z, C, Dz.

 

Pleciuga — Szczerbata paszcza
Komputerowa pomoc do utrwalania głosek Sz, Ż, Cz, Dż.

 

W utrwalaniu zawarto wszystkie etapy — od powtarzania głoski i sylab poprzez wyraz i związki wyrazowe do zdań.

Istnieje możliwość pięciokrotnego powtórzenia utrwalanych wyrazów i zdań.

Dla urozmaicenia część wyrazów zawarta została w formie  zagadek

Utrwalane wyrazy, w celu ponownego przećwiczenia, wykorzystane zostały w grach i zabawach ( krzyżówki, wymienianie i powtarzanie nazw przedmiotów, ćwiczenie odgłosów, kolorowanie, czytanie zdań z obrazkami oraz kolorowanie według opisu i opowiadanie rysunków ).

Utrwalane w programie wyrazy, zdania, zagadki, gry i zabawy można wydrukować w takiej formie, by można było daną partię materiału dać dziecku do powtórzenia w domu.

W programie „ Pleciuga — zardzewiały rower ” utrwalanie zostało podzielone na połączenia samogłoskowe i spółgłoskowe. Dla urozmaicenia dodano gry i zabawy z głoską r. Materiał został podzielony także ze względu na rodzaj połączenia ze spółgłoską — tr / dr, pr/ br, kr/gr i pozostałe.

Cały materiał wyrazowy jest dobrany z zachowaniem czystości fonetycznej w zakresie najczęściej występujących substytucji.
Do powtarzania w domu można wykorzystać także przygotowane w oparciu o program książkę z naklejkami: „ Utrwalanie przez przyklejanie ”.

Obrazkowy kwestionariusz badania mowy

Komputerowa pomoc do diagnozy logopedycznej.

Istnieje możliwość wydruku z programu załączonej karty badania mowy ( do otwarcia i wydrukowania karty niezbędny jest program otwierający pliki PDF np. darmowy Aprobat reader ).

Do przeprowadzania badania wykorzystano 111 rysunków,  których nazwy zawierają kolejno badane głoski w nagłosie, śródgłosie lub wygłosie.

 Program jest prosty w obsłudze zarówno dla logopedy jak i małego pacjenta, co w dobie zainteresowania dzieci grami komputerowymi znacznie ułatwia nawiązanie pierwszego kontaktu.

Głów łamanie z głoską … R, L, TR / DR, MR / WR
Komputerowa pomoc do utrwalania głoski.

 

Głów łamanie z głoską … S, Z, C
Komputerowa pomoc do utrwalania głosek.

 

Głów łamanie z głoską … Sz, Ż, Cz
Komputerowa pomoc do utrwalania głosek.

 

Głów łamanie z głoską … Ś, Ź, Ć, Dź
Komputerowa pomoc do utrwalania głosek.

 

Głów łamanie z głoską … F, W, T, D
Komputerowa pomoc do utrwalania głosek.

 

Głów łamanie z głoską … K, G, H
Komputerowa pomoc do utrwalania głosek.

 

Program zawiera materiał  obrazkowy do utrwalania wybranych głosek.

Wszystkie zadania zapisane zostały w postaci plików JPG
i w zależności od ustawień drukarki można je wydrukować, zależnie od posiadanego programu w kolorze lub jako czarno – białe .

Zawarte w nim pliki jpg umożliwiają wielokrotne wydrukowanie wybranego zestawu zadań dla każdego dziecka, jednak nie dają możliwości rozwiązywania zadań na ekranie komputera.

 

W programie umieszczono odpowiednio wszystkie zadania z książkowych wersji : „ Głów łamanie z głoską … R, L, TR / DR, MR / WR”, „ Głów łamanie z głoską … S, Z, C ”, „ Głów łamanie z głoską … Sz, Ż, Cz ”, „Głów łamanie z głoską … Ś, Ź, Ć, Dź ”, „ Głów łamanie z głoską … F, W, T, D ”, „ Głów łamanie z głoską … K, G, H ” .

 

Koloruję, zgaduję, różnicuję głoski S—SZ, C—CZ, Z—Ż

Komputerowa pomoc do różnicowania głosek.

 

Koloruję, zgaduję, różnicuję głoski
S,Z,C—Ś,Ź,Ć; SZ,Ż,CZ—Ś,Ź,Ć; R—L

Komputerowa pomoc do różnicowania głosek.

Koloruję, zgaduję, różnicuję głoski G — D, K — T

Komputerowa pomoc do różnicowania głosek.

 

Koloruję, zgaduję, różnicuję głoski  F — S,P;  W — Z,B; H — F,S

Komputerowa pomoc do różnicowania głosek.

 

Program zawiera materiał  obrazkowy do różnicowania wybranych głosek.

Zawarte w nim pliki jpg umożliwiają wielokrotne wydrukowanie wybranego zestawu zadań dla każdego dziecka, jednak nie dają możliwości rozwiązywania zadań na ekranie komputera.

W programach umieszczono odpowiednio wszystkie zadania z książkowych wersji :

„ Koloruję, zgaduję, różnicuję głoski S — SZ, Z —  Ż, C — CZ ”, „ Koloruję, zgaduję, różnicuję głoski SZ,Ż,CZ-Ś,Ź,Ć, S,Z,C-Ś,Ź,Ć, R-L”, „ Koloruję, zgaduję, różnicuję głoski K-T, G-D ”, „ Koloruję, zgaduję, różnicuję głoski F — S,P ; W — Z,B; H — F,S ”.

Gry

Mądrala — Czy wiesz na jaką głoskę zaczyna się ten wyraz ? ( Wydanie II )

Przeskakiwanki utrwalanki ( Wydanie II zmienione )    

cena 10 zł

cena 19 zł

Przeskakiwanki utrwalanki
Pomoc do utrwalania głosek .

 

Wydanie II zawiera te same plansze, które zamieszczone były w grach Wydania I.

Publikacja zawiera 14 kolorowych plansz z grami.
Wykorzystane w nich obrazki mogą posłużyć do utrwalania wybranych głosek:

4 plansze głosek szeregu syczącego,

4 plansze głosek szeregu szumiącego,

4 plansze głosek szeregu ciszącego

4 plansze głoski R,

2 plansze na ćwiczenia aparatu artykulacyjnego

 

 

Dziecko wędrując po kolejnych planszach ćwiczy wymowę  głosek a jednocześnie wzbogaca swoje słownictwo.

Cały materiał wyrazowy jest dobrany z zachowaniem czystości fonetycznej w zakresie najczęściej występujących substytucji.

Mądrala — czy wiesz na jaką głoskę zaczyna się ten wyraz?
Pomoc do różnicowania głosek w nagłosie.

Wydanie II ma większe obrazki o intensywniejszych kolorach i zawiera te same plansze, które zamieszczone były w grach Wydania I.

Gra zawiera 108 kart z obrazkami i ich nazwami oraz 34 karty z głoskami.

Gra przeznaczona jest dla dwóch lub więcej osób. Karty układamy obrazkami do góry.

Każdy z uczestników losuje jeden z kartoników z głoską i znajduje jedną kartę z obrazkiem zaczynającym się na podaną głoskę a następnie odkłada kartonik z głoską z powrotem do puli. Kartę z obrazkiem zatrzymuje dla siebie, odwraca i sprawdza czy dobrze odgadł.

Jeżeli za pierwszym razem nie uda się znaleźć obrazka na daną głoskę lub nie ma już takich na stole, uczestnik traci kolejkę. Zabawę wygrywa ten, kto po zebraniu wszystkich kart z obrazkami ma ich najwięcej.

Zestaw kart z obrazkami może służyć także jako materiał obrazkowy do innych zabaw i ćwiczeń.

Inne

Pufcio  

 

cena 7 zł

Pufcio
Pomoc do ćwiczeń oddechowych

Zestaw zawiera:
2 rurki,

  12 kółek (5,5 cm),

  4 papierowe liski w różnych kolorach (ok. 4.5—5 cm),

  4 barwne piórka,

  około 150 maleńkich wielokolorowych papierowych wycinanek (ok. 0.5 cm).

 

Proponowane pomoce służą do urozmaicania ćwiczeń oddechowych:

· duże kółka przenosimy z miejsca na miejsce, utrzymując je na końcu rurki mocą zasysanego w niej powietrza,

· papierowe liski po rozszerzeniu przedniej części, można przesuwać za pomocą wydychanego powietrza. Wśród proponowanych zadań może znaleźć się np. zdmuchiwanie ich ze stołu lub też przedmuchiwanie do wybranego punktu na stole. Jeżeli dmuchanie sprawia początkowo trudność, można kierować na liski strumień powietrza wydychany przez rurkę,

· kolorowe piórka można utrzymywać w powietrzu oddechem, zdmuchiwać je ze stołu lub dmuchać w konkretnym kierunku. Można też trzymając piórka w ręku dmuchać na nie, starając się przy tym utrzymywać równy oddech, tak aby przechylały się stale pod tym samym kątem,

· kolorowe wycinanki przedmuchujemy za pomocą powietrza wydychanego przez rurkę. Możemy przedmuchać je w konkretne miejsce na stole lub też dzielić dmuchnięciem na poszczególne kolory.